The Sims Medieval menyediakan pengaturan abad pertengahan, dengan bangunan baru dirancang dan pemandangan yang otentik dan pengalaman "back-in-time". Pemain membangun kerajaan, mengirim Sims untuk menyelesaikan quest, dan mendapatkan imbalan dalam bentuk Kingdom Points. Game ini sedikit menyimpang dari seri Sims lainnya dimana pemain dapat memenangkan permainan dengan mencapai ambisi kerajaan. Ambisi tersebut diantaranya "Best In Show", "Busy Builder", "Efficient Expander", "Fame", "Filled Covers", "Hard Worker", "Imperial Domination", "Legendary", "No Quest for Weary", " Safe and Sound "," Thoughts and Prayers ", dan" Wealthy Populace ".
Pebedaan dari game sims lainnya adalah, penciptaan karakter, simulasi, dan aspek arsitektur secara signifikan berkurang dan diubah untuk di fokuskan lebih pada gameplay gaya RPG. Misalnya, pemain dapat menyesuaikan estetika dan tata letak interior bangunan, tetapi tidak mampu mengubah struktur dasar dan bentuk bangunan. Permainan diminta agar bisa mengupgrade Kerajaan , memilih tujuan akhir atau "Ambisi" untuk kerajaan itu (seperti kekayaan atau popularitas), dan kemudian memenuhi quests yang berkontribusi terhadap tujuan tersebut.
Hanya terdapat dua Needs dari game Sims sebelumnya: Hunger dan Energy. Moodlets, dari Sims 3, memberikan peningkatkan sementara (baik positif maupun negatif) ke Sim slider, yang menggantikan Mood slider di pertandingan sebelumnya. Pemain harus berurusan dengan tanggung jawab sehari-hari pada Sim mereka. Ini terdiri dari tugas-tugas yang berkaitan dengan profesi Sim yang harus diselesaikan dalam sejumlah set waktu. Jika dibiarkan diabaikan, Sim akan diberikan moodlet negatif karena tidak melakukan tugas mereka.
Ambisi dapat diselesaikan melalui penggunaan Heroes (atau spesialis). Misalnya, pemain dapat memiliki penyihir dan dokter bekerja sama dalam satu quest atau seorang ksatria dan raja yang lain. Fokus, pengalaman, dan traits dari Sim mempengaruhi keberhasilan mereka, dan pemain dapat menentukan cara dalam menyelesaikan quest. Pemain juga memilih bisa Sim yg akan menjadi pemimpin tim. Kinerja Quest ditentukan oleh berapa lama dan seberapa tinggi pemain bisa menjaga sims mereka memenuhi fokus slider. pemain bisa memakan waktu selama menyelesaikan quest, namun performa quest akan menderita jika mereka mengabaikan tugas quest terlalu lama.
The Sims Medieval bukanlah game generasi. Sama seperti generasi pertama dari seri utama, The Sims, karakter dalam game tidak maju melalui tahap kehidupan: meskipun Sims masih bisa berkembang biak, anak-anak yang dihasilkan akan menjadi dewasa jika salah satu dari pahlawan orang tua mereka meninggal, di mana kasus mereka menggantikan posisi orang tua mereka. Setiap Sim memiliki dua normal trats dan satu kelemahan, yang dapat berubah menjadi suatu sifat positif melalui quest, tidak seperti The Sims 3, di mana ada lima trait utama tergantung pada kelompok usia.
Dalam sebuah wawancara dengan GameSpot, produser senior game ini, Rachel Bernstein menyatakan bahwa game ini akan lebih berbahaya bagi Sims, dengan kemungkinan adanya kematian dan kegagalan selama quest. bahaya tersebut seperti: low focus pada quest, wabah, pemberontakan petani, satwa liar, racun, duel, dan banyak lagi. Tidak seperti game sebelumnya, ada awal dan akhir untuk game ini. Pemain mendapatkan peringkat di akhir pertandingan tergantung pada kinerja mereka. Pemain juga dapat mencapai "Quest Failed!" jika mereka tidak menyelesaikan tujuan yang telah ditetapkan dalam jumlah waktu yang telah ditentukan.
Pemain dapat mengontrol beberapa jenis 'pahlawan', atau profesi. Masing-masing akan memiliki kemampuan dan tanggung jawab yang berbeda. Ini termasuk:
Monarchs akan mengontrol kerajaan dan mampu menangani masalah diplomatis. Mereka dapat terlibat dalam duel, menikahi NPC penting, dan mengeluarkan pernyataan atau fatwa. Perubahan gelar mereka antara Lord/Lady, King/Queen and Emperor/Empress tergantung pada jumlah wilayah yang mereka telah kuasai.
Wizards dapat menawan atau melawan menggunakan mantra mereka, yang dipelajari dari large spellbook dan termasuk gerakan yang harus dihafalkan.
Spies dapat meracuni Sims lain, atau mencuri untuk kerajaan.
Priests datang dalam dua varietas, Peteran dan Jacoban. Peteran Priests mengikuti jalan sederhana dan mencoba untuk mengkonversi Sims dengan pidato penyemangat. Jacoban Priests menggunakan rasa takut sebagai alat konversi dan memakai pakaian mahal.
Blacksmiths menggunakan ore yang ditambang di kerajaan untuk menghasilkan baju besi dan senjata.
Physicians diharapkan untuk menjaga agar orang-orang tetap sehat menggunakan teknologi periode, particula
Knights dapat melatih kekuatan dan daya tahan dan digunakan untuk menaklukkan lahan baru.
Merchants memiliki akses ke barang-barang asing dan peluang perdagangan.
Bards dapat membaca puisi dan bermain musik untuk Sims lainnya.
Atkin Felix dari The Guardian memuji permainan, menganggap bahwa "barang mempesona diatur dalam dunia dongeng indah animasi dan mendalam." " dan dengan struktur yang lebih jelas untuk mencapai pencarian dan pengembangan karakter, itu akan menarik untuk penggemar RPG yang belum pernah mereka mainkan sebelumnya," tambahnya. Gaming magazing memberikan game ini peringkat 7 dari 10, dan menulis "It's a funny and sweet time sink, dan sesuatu yang dimana setiap penggemar Sims dapat menikmati dengan sepenuh hati."




No comments:
Post a Comment